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(fr) FA Ivry - Projection / discussion: Jeux vidéo et politique
Date
Tue, 5 Nov 2024 18:37:32 +0000
Le jeu vidéo, une affaire d'hommes? Documentaire de Nostalgeek (2023, 35
mn) Dimanche 10 novembre 2024 à partir de 16 heures (accueil dès 15
heures) Entrée libre ---- À l'invitation du Groupe libertaire d'Ivry
Librairie du Monde Libertaire (Publico), 145 rue Amelot, Paris 11 M°
République / Oberkampf / Filles du Calvaire ---- «Je ne peux pas
m'identifier au protagoniste de ce jeu car c'est une femme et je suis un
homme.» Est-ce que ce genre de déclaration ne cache pas quelque part des
soucis un brin plus profonds? ---- Le jeu vidéo, comme le cinéma, la
B.D., la littérature... peut servir de support à des idées politiques de
tous bords. Ce court métrage s'attaque plus spécifiquement au sexisme.
Mais, de façon plus générale, existe-t-il des jeux luttant contre toutes
les formes de discrimination, contre le capitalisme, l'État, la
religion? Des jeux vidéo anarchistes?
Le sexisme dans le milieu du jeu vidéo
Les femmes travaillant dans l'industrie vidéoludique constatent une
différence de salaire (25,3% d'écart au bénéfice des hommes). Certains
rejettent les designs de personnages féminins non hyper-sexualisés. Dans
les studios de développement français, les femmes représentent 24% des
effectifs alors qu'elles n'en constituaient que 10,6% il y a 10 ans.
Depuis 2018, nous constatons toujours la même disparité selon les
catégories de métier, avec une sous-représentation des femmes dans les
métiers techniques (programmation, data). La question du harcèlement au
bureau est également régulièrement soulevée. D'autres formes de sexisme
évoquées sont le manque de volonté d'inclure des personnages féminins
bien représentés dans les jeux vidéo.
Les jeux qui cherchent à mettre en avant des personnes non hommes
peuvent entraîner un harcèlement de leurs scénaristes et développeurs:
c'est le cas de Amber Scott, scénariste du jeu Baldur's Gate: Siege of
Dragonspear, harcelée en 2016. Elle a en effet inclus un personnage
principal féminin et un personnage secondaire transgenre dans le jeu, en
plus de se moquer du Gamergate* dans une réplique. En réponse à ces
actions, elle est la cible d'une campagne de harcèlement et le jeu
reçoit des retours négatifs en masse.
* Le Gamergate est une série de polémiques née durant le mois d'aout
2014 ayant évolué en une campagne de harcèlement sexiste contre des
femmes journalistes et développeuses.
En juillet 2021, suite à son harcèlement par un manager, une employée du
studio américain de jeux vidéo Activision Blizzard se suicide. Deux
mille de ses collègues signent alors une pétition protestant contre des
méthodes de management, et organisent un mouvement de grève. De manière
plus générale, c'est la «culture Bro», culture sexiste répandue dans les
milieux de la tech, qui est mise en accusation.
Sur les 152 major games publiés en 2022, 61% des personnages sont des
hommes, 39% des femmes, et 31,7% des jeux vidéo mettent en scène des
personnages exclusivement masculins. Dans les 50 RPGs les plus joués ces
30 dernières années, les hommes parlent en moyenne 2 fois plus que les
femmes.
67% des françaises jouent aux jeux vidéo, elles ont 39 ans en moyenne et
représentent 48% des personnes qui jouent au moins une fois par semaine.
Mais 40% d'entre elles affirment avoir déjà du se résoudre à cacher leur
genre dans des parties en ligne, 46% des gameuses jugent les contenus
qu'elles voient en ligne trop sexistes ou misogynes, et elles sont aussi
40% à avoir déjà vécu des situations de harcèlement en ligne.
Il n'y a sans doute pas plus de sexistes dans le jeu vidéo que dans le
reste de la société: ce triste constat n'est que le reflet de l'état des
lieux en général; mais, comme dans la littérature ou le cinéma, changer
le contenu ne devrait-il pas participer à changer les mentalités?
https://ivry.anarchiste.info/article890/projection-discussion-jeux-video-et-politique
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